Accesibilidad en los videojuegos
Los videojuegos pueden ser:
- Un espacio social importante
- Una forma de manejar el dolor, el aislamiento y el estrés
- Una salida creativa y un medio de vida
Pero muchos juegos y plataformas se construyen sin tener en cuenta a las personas con discapacidad que juegan.
Esta página cubre:
- Las barreras de acceso en los juegos
- Las funciones de accesibilidad y el hardware
- Las soluciones lideradas por la comunidad y la defensa de derechos
Barreras de acceso comunes en los juegos
Sección titulada «Barreras de acceso comunes en los juegos»Ejemplos:
- Controles no reasignables o reasignación limitada
- Eventos de reacción rápida (quick-time events) y exigencias de reacción veloz sin alternativa
- Texto e interfaz pequeños y de bajo contraste
- Fuerte dependencia del sonido sin retroalimentación visual (o al revés)
- Menús complejos sin compatibilidad con lectores de pantalla
- Gráficos con mucho movimiento que provocan migraña, náuseas o sobrecarga sensorial
- Sistemas anti-trampas y DRM que bloquean la tecnología de apoyo
Tipos de funciones de accesibilidad en los videojuegos
Sección titulada «Tipos de funciones de accesibilidad en los videojuegos»Los juegos y las plataformas pueden ofrecer:
- Opciones de control: reasignar botones, alternancias en lugar de mantener presionado, ajustes de sensibilidad
- Opciones de dificultad: y no solo “fácil/normal/difícil”, sino modos de asistencia específicos
- Ajustes de cámara y movimiento: movimiento reducido, desenfoque de movimiento desactivado, controles deslizantes de campo de visión, opciones de vibración de cámara
- Subtítulos: tamaño personalizable, fondo, etiquetas de quién habla, indicadores de efectos de sonido
- Ajustes visuales: modos de alto contraste, opciones para daltonismo, tamaño de texto, escalado de la interfaz
- Ajustes de audio: controles deslizantes de volumen por canal, opciones mono/estéreo, señales de audio
- Preajustes de accesibilidad: opciones agrupadas para distintas discapacidades
Hardware y tecnología de apoyo
Sección titulada «Hardware y tecnología de apoyo»Las personas con discapacidad que juegan usan:
- Controladores adaptativos e interfaces de pulsadores
- Teclados, ratones, trackballs, joysticks y otros dispositivos de entrada alternativos
- Seguimiento ocular, seguimiento de cabeza y controles por voz
- Modificaciones de hardware caseras y hechas por la comunidad
Las personas que contribuyen pueden:
- Compartir guías para usar controladores adaptativos con consolas específicas
- Documentar soluciones para juegos que carecen de accesibilidad integrada
- Enlazar con recursos comunitarios y organizaciones centradas en los videojuegos accesibles
Comunidad y cultura
Sección titulada «Comunidad y cultura»La accesibilidad no se trata solo de funciones; también se trata de:
- Si las personas con discapacidad que juegan son acosadas o bien recibidas
- Cómo los juegos representan la discapacidad (estereotipos frente a representación real)
- Si los gremios, clanes y grupos hacen adaptaciones para sus integrantes con discapacidad
- Si los torneos y las plataformas de transmisión son accesibles
Esta página puede enlazar con:
- Páginas de medios y representación
- Debates de justicia digital para las personas con discapacidad sobre los espacios de videojuegos
Cómo abogar por juegos accesibles
Sección titulada «Cómo abogar por juegos accesibles»Algunas estrategias:
- Usar los canales oficiales de retroalimentación para solicitar funciones específicas y concretas
- Apoyar a los estudios y creadores que se involucran con las comunidades de personas con discapacidad
- Compartir reseñas de accesibilidad y listas de verificación comunitarias
- Presionar a las plataformas (Steam, tiendas de consolas, etc.) para que incluyan información y filtros de accesibilidad
A medida que esta página crezca, puede alojar:
- Plantillas para enviar retroalimentación sobre accesibilidad
- Listas de juegos reconocidos por su buena accesibilidad (con sus razones)
- Informes de errores y patrones en los que las actualizaciones hicieron los juegos menos accesibles
Contribuye a esta página
Sección titulada «Contribuye a esta página»¿Tienes experiencia vivida o conocimientos que podrían fortalecer esta página? Damos especial bienvenida a perspectivas sobre modelos poco representados aquí, incluidas las del Sur Global y de las comunidades indígenas.
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